Rata de reîmprospătare arată de câte ori pe secundă se schimbă imaginea. La jocuri, un ecran de 120 Hz ajută mai ales dacă jocul rulează la 90 sau 120 de cadre pe secundă. Rata de eșantionare a atingerii este un alt parametru, separat.
Ecranele de 90, 120 sau 144 Hz sunt prezentate ca un avantaj mare pentru jocuri. Adevărul este mai nuanțat: ele ajută în anumite situații și deloc în altele.
Ce înseamnă rata de reîmprospătare
Rata de reîmprospătare se măsoară în herți (Hz) și spune de câte ori pe secundă își poate schimba ecranul imaginea. Cu cât numărul este mai mare, cu atât timpul dintre două imagini este mai mic, deci mișcarea poate arăta mai fluid.
| Rată | Timp între două imagini |
|---|---|
| 60 Hz | aprox. 16,7 ms |
| 90 Hz | aprox. 11,1 ms |
| 120 Hz | aprox. 8,3 ms |
| 144 Hz | aprox. 6,9 ms |
Când contează cu adevărat
Ecranul poate afișa 120 de imagini pe secundă doar dacă jocul le produce. Multe jocuri mobile sunt limitate la 30 sau 60 de cadre pe secundă, iar unele permit 90 sau 120 doar în setări și pe anumite telefoane. Dacă jocul rulează la 60 FPS, un ecran de 120 Hz nu aduce nimic în plus la joc, deși derularea meniurilor și a paginilor poate arăta mai fluid.
Rata de eșantionare a atingerii
Este un parametru separat: arată de câte ori pe secundă citește ecranul atingerea degetului. Valori mari, de exemplu 240 sau 360 Hz, pot reduce întârzierea la atingere în jocurile rapide, dar contează doar dacă și jocul, și telefonul le folosesc. Producătorii nu publică mereu valoarea; când o fac, ia-o ca informație de specificații, nu ca garanție a performanței.
Ecrane adaptive
Multe telefoane scumpe au ecrane adaptive, care își schimbă rata în funcție de ce afișezi, ca să economisească baterie. În jocuri, setările jocului sau ale telefonului pot bloca rata la o valoare fixă.
Ce costă fluiditatea
- Baterie: o rată mai mare consumă de regulă mai multă energie.
- Căldură: un joc la 120 FPS solicită mai mult procesorul, deci telefonul se încălzește mai repede. Vezi încălzirea și throttling-ul.
- Preț: un ecran cu rată mare costă în plus, iar un ecran de 120 Hz bun nu compensează un procesor slab.
Ce alegi în practică
- Pentru jocuri simple sau puzzle, 60 Hz sunt suficienți.
- Pentru jocuri de acțiune, 90 sau 120 Hz pot ajuta dacă jocul le acceptă. Verifică în setările jocului ce rată maximă oferă.
- 144 Hz apar rar și sunt utile doar pentru jocuri care chiar ajung acolo.
Un exemplu simplu: FPS și herți
Presupune că un joc rulează la 60 de cadre pe secundă pe un ecran de 120 Hz. Ecranul își poate schimba imaginea de 120 de ori pe secundă, dar jocul îi dă doar 60 de imagini noi: fiecare apare de două ori. Jocul nu devine mai fluid decât 60 FPS, chiar dacă ecranul ar putea mai mult. Invers, un joc care ajunge la 120 FPS pe un ecran de 60 Hz nu poate arăta mai mult de 60 de imagini pe secundă.
Cum verifici ce rată folosește jocul tău
- Deschide setările grafice ale jocului și caută opțiunile „FPS”, „rată de cadre” sau „frame rate”.
- Verifică dacă opțiunile de 90 sau 120 sunt disponibile și activează-le.
- În setările telefonului, verifică dacă rata de reîmprospătare este automată sau fixă.
- Joacă câteva minute și urmărește dacă telefonul se încălzește sau dacă bateria scade rapid; dacă da, revino la 60.
Ce nu merge singur
- Un ecran de 144 Hz nu face un telefon slab să ruleze jocurile mai bine.
- O rată mare nu compensează un ecran cu timp de răspuns slab sau luminozitate mică.
- Culorile, luminozitatea și tipul panoului (LCD sau OLED) contează și ele pentru confort.
Valorile din tabel sunt calcule matematice, nu măsurători. Cât de fluid arată un joc depinde de joc, de telefon și de setări.
Întrebări frecvente
Merită un ecran de 120 Hz pentru jocuri?
Merită dacă jocurile pe care le joci acceptă 90 sau 120 de cadre pe secundă și dacă telefonul le poate susține fără să se încălzească. Altfel, avantajul se vede mai ales în derularea meniurilor.
Ce este rata de eșantionare a atingerii?
Este de câte ori pe secundă citește ecranul atingerea degetului. Este separată de rata de reîmprospătare și contează la jocurile rapide, dacă jocul o folosește.