Glosar de termeni
Termeni explicați scurt, cu legături către ghidurile unde apar. Fiecare termen are o ancoră, deci poți trimite direct către el.
45 de termeni
- Abonament
- Plată recurentă pentru acces la conținut sau avantaje. Dezinstalarea aplicației nu anulează abonamentul.
- Achiziție în aplicație
- Plată făcută în interiorul unui joc sau al unei aplicații, de exemplu pentru monedă din joc sau pentru eliminarea reclamelor.
- Actualizări de securitate
- Corecturi pe care producătorul le trimite pentru a închide vulnerabilități. Un telefon fără actualizări devine treptat mai riscant.
- Anti-aliasing
- Tehnică de netezire a marginilor zimțate ale obiectelor din joc. Costă performanță, iar efectul poate fi mic pe ecrane mici.
- Benchmark
- Test standardizat care măsoară performanța unui telefon și o exprimă ca scor. Scorurile scurte nu arată stabilitatea în sesiuni lungi.
- Clasificare de vârstă
- Categorie care arată pentru ce vârstă este potrivit conținutul unei aplicații sau al unui joc, de exemplu prin sistemul PEGI.
- Control parental
- Setări care permit unui adult să limiteze ce poate instala, cât poate folosi și ce poate cumpăra un copil.
- CPU
- Unitatea centrală de procesare: partea care execută logica jocului și a aplicațiilor. Este una dintre componentele unui SoC.
- Ecran adaptiv
- Ecran care își schimbă singur rata de reîmprospătare în funcție de ce afișează, ca să economisească baterie.
- eMMC
- Tip de memorie de stocare, în general mai lent decât UFS, întâlnit mai ales la telefoanele accesibile.
- FPS
- Cadre pe secundă (frames per second): câte imagini noi produce jocul într-o secundă. 30 și 60 FPS sunt valori frecvente; mai mult înseamnă mișcare mai fluidă, dar și mai multă sarcină pe telefon.
- Freemium
- Model în care jocul este gratuit, dar anumite funcții sau avantaje se plătesc.
- GHz
- Gigaherți: unitatea frecvenței procesorului. O frecvență mai mare nu înseamnă automat performanță mai bună între cipuri diferite.
- GPU
- Procesorul grafic: partea care desenează imaginea jocului. Pentru jocurile 3D contează mult. Familiile de cipuri folosesc GPU-uri diferite, cu nume proprii.
- HDR
- Imagine cu interval dinamic mare: culori și contrast mai bogate, pe ecrane și în jocuri care îl acceptă. Poate crește consumul.
- Hz (rata de reîmprospătare)
- Herți: de câte ori pe secundă își poate schimba ecranul imaginea. La 60 Hz imaginea se schimbă de 60 de ori pe secundă, la 120 Hz de 120 de ori. Ecranul poate afișa doar imaginile pe care le produce jocul.
- Încărcare rapidă
- Încărcare cu putere mare. Funcționează doar dacă telefonul, cablul și încărcătorul o acceptă. Încălzește mai mult telefonul, mai ales dacă joci în timp ce se încarcă.
- Instalare din surse necunoscute
- Instalarea de aplicații din afara magazinului oficial, de exemplu din fișiere primite pe internet. Riscul de programe periculoase este mai mare.
- Joc offline
- Joc care rulează fără conexiune la internet. Unele jocuri sunt doar parțial offline și cer conexiune pentru anumite funcții.
- Lag
- Termen folosit de jucători pentru întârziere sau sacadare: imaginea se blochează sau reacționează târziu. Poate veni din telefon (performanță, căldură) sau din rețea.
- Latență
- Întârzierea dintre o acțiune (apăsarea pe ecran sau pe un buton) și reacția din joc sau de pe ecran. Poate veni din telefon, din controller sau din rețea.
- LCD
- Tip de ecran cu iluminare din spate. În general mai ieftin; negrul este mai puțin profund decât la OLED.
- Luminozitate (nits)
- Cât de puternic luminează ecranul, măsurată în nits. Contează când joci afară, dar consumă baterie.
- mAh
- Miliamperi-oră: unitatea în care se exprimă capacitatea bateriei. Un număr mai mare înseamnă o baterie mai mare, dar autonomia depinde și de consum.
Vezi: Economie de baterie și încărcare în jocuri Calculator de autonomie la jocuri
- Milisecundă (ms)
- A mia parte dintr-o secundă. Se folosește pentru timpii foarte scurți, de exemplu timpul dintre două imagini (la 60 Hz, aproximativ 16,7 ms).
- Mod de joc
- Funcție a telefonului care prioritizează jocul și reduce distragerile, de exemplu notificările. Nu schimbă limitele hardware.
- Nanometri (nm)
- Unitate folosită pentru a descrie procesul de fabricație al unui cip. În general, un proces mai nou ajută eficiența energetică, dar nu este singurul factor.
- Nucleu (core)
- Unitate de calcul din interiorul procesorului. Numărul de nuclee nu spune singur cât de bun este un cip.
- OLED
- Tip de ecran în care fiecare pixel își produce lumina. Oferă negru profund, iar tema întunecată poate economisi baterie.
- Pas de sezon
- Acces la un set de recompense pe o perioadă limitată, obținut gratuit sau contra cost. Se întâlnește în multe jocuri gratuite.
- Performanță susținută
- Cât de bine își menține telefonul viteza pe durata unei sesiuni lungi, nu doar în primele minute. Pentru jocuri contează mai mult decât scorul maxim.
- Permisiuni
- Drepturile de acces pe care le cere o aplicație (contacte, microfon, locație etc.). Un joc simplu rareori are nevoie de multe.
- Ping
- Timpul în care un semnal ajunge de la telefon la server și înapoi, măsurat în milisecunde. Contează la jocurile online; un ping mare înseamnă reacții întârziate.
- RAM
- Memoria de lucru a telefonului: aici sunt ținute jocul și aplicațiile deschise. Mai mult RAM ajută la mai multe aplicații în fundal, dar nu compensează un procesor slab.
- Rata de eșantionare a atingerii
- De câte ori pe secundă citește ecranul poziția degetului. Este un parametru separat de rata de reîmprospătare și contează la jocurile rapide, dacă jocul îl folosește.
- Reclamă recompensată
- Reclamă pe care o urmărești voluntar în schimbul unei recompense în joc.
- Rezoluție
- Numărul de pixeli ai ecranului sau ai imaginii desenate de joc. O rezoluție mai mare dă o imagine mai clară, dar cere mai mult de la placa grafică.
- Sincronizare verticală (V-Sync)
- Setare care sincronizează imaginile produse de joc cu ritmul ecranului, ca să evite imaginile rupte. Poate adăuga latență.
- SoC
- System on chip: un cip care adună procesorul, placa grafică, modemul și alte unități. Când se vorbește despre „procesorul” unui telefon, de obicei se vorbește despre SoC.
- Stocare
- Spațiul în care sunt păstrate aplicațiile, jocurile și fișierele. Se măsoară în gigabyți (GB). Jocurile mari ocupă mult, iar actualizările îl măresc.
- Throttling
- Reducerea automată a vitezei procesorului și a plăcii grafice când telefonul se încălzește prea mult, ca să se protejeze. Se vede ca scădere a fluidității după câteva minute de joc.
- Timp de ecran
- Timpul petrecut uitându-te la ecran; multe telefoane îl măsoară pe aplicație și permit limite zilnice.
Vezi: Timp de ecran și pauze
- UFS
- Tip de memorie de stocare, în general mai rapidă decât eMMC. Se simte la pornirea jocurilor și la încărcarea nivelurilor.
- Watt (W)
- Unitatea de putere. La încărcătoare arată cât de repede poate încărca; la consum arată cât de multă energie folosește telefonul în unitatea de timp.
- Wh
- Wați-oră: o altă unitate pentru capacitatea bateriei, care ține cont de tensiune. Se obține înmulțind capacitatea în mAh cu tensiunea în volți și împărțind la 1000.